Det er sjældent set før at en genre har fanget opmærksomheden fra så mange store spilhuse som MOBA-genren (multiplayer online battle arena) gør lige for tiden. Valve viste for første gang deres Dota 2 frem til Gamescom, mens Riot Games og deres League of Legends nærmest dagligt kan annoncere nye rekorder.
Blizzard har også gang i udviklingen af deres egen variant, hvilket ikke er så underligt da det oprindelige DOTA var en brugerlavet bane til Warcraft III. Denne gang bygger det dog på teknologien fra Starcraft II, og selvom det allerede tidligere er blevet fremvist i en meget tidlig form, fortæller senior game designer Jonny Ebbert nu til Eurogamer at projektet siden da er gennemgået en komplet genstart:
"What we showed at the original BlizzCon, we've completely flattened it since then and completely rebooted it because we just thought, there's more we can question on this."
Ebbert fortæller senere i interviewet at man vil sørge for at råde bod på en af de mest alvorlige fejl ved det oprindelige DOTA, nemlig den manglende tilgængelighed for nye spillere. Det er en af de samme ideologier Riot Games havde med League of Legends, og en af dem der har sikret dem et enormt publikum.
Blizzards DOTA skulle udkomme sammen med Starcraft II: Heart of the Swarm næste år.