Selvom gameplay-fremvisningen fra Star Wars: Squadrons indeholdte gameplay, sjovt nok, så var det så redigeret, at det var svært at få et reelt indtryk af hvordan spillet egentlig føles at spille. Men der er så småt begyndt at komme nogle detaljer ud omkring hvad spillet byder på, og vi ved nu eksempelvis at man udelukkende spiller i førsteperson, så du kan altså ikke skifte til tredjeperson, som man eksempelvis kunne i Star Wars Battlefront II, der også bød på rumkampe.
I et interview med GameSpot fortæller instruktør Ian Frasier, at spillet er blevet designet fra bunden til at fungere i førsteperson.
"The whole game is designed from the ground up to be first-person all the way through. You are the pilot. All the diegetic information is built into the HUD, so you could turn off all the game layer UI if you want and rely entirely on your instruments. We want that to be the core experience."
Det lyder dog ret sejt, at al information du skal bruge kan du få igennem de naturlige instrumenter i cockpittet.