Ninja Theory om innovation

Store budgetter knuser de gode ideer
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2011-09-06

Ninja Theory er en af de få britiske udviklere der gennem de sidste fem år har slået sig fast som en decideret AAA-udvikler, selvom salgstallene ikke altid har været der til at støtte op om projekterne.

Lederen af studiet fortæller nu i et interview med Games Industry, at han ikke nødvendigvis håber på at det bliver ved med at være AAA-projekterne der driver branchen, og at den digitale revolution (hvor digital distribution bliver den primære kilde til den nye spil) ikke kan komme hurtigt nok.

Tameem Antoniades fortæller også at han mener de enorme bugetter som skal til at producere de store blockbuster-titler, knuser lysten til innovation og kreativitet, fordi den slags altid bliver regnet for risikabelt når der er så mange penge på spil:

"It's such an opportunity for fun creative games to reach a target audience, there's this stranglehold that the AAA retail model has which I think is just crushing innovation and access to creative content. If you're paying that much for a game, you don't want to take chances. You want everything to be there, all the feature sets. You want it to be a known experience, guaranteed fun. That's not healthy."

Kan vi mon forvente download spil på services som Xbox Live Arcade, PlayStation Network og Steam i fremtiden, fra udvikleren der lige nu arbejder på det næste DMC Devil May Cry?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage