God of War-instruktør foretrækker en forøgelse af spilpriser snarere end mikrotransaktioner

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-07-14

Det sker ikke så tit at folk der arbejder i spilbranchen direkte forsvarer den brede implementering af yderligere monetarisering såsom Loot Boxes og mikrotransaktioner, men når det så sker, så er argumentet der benyttes oftest at spilpriser aldrig er steget i takt med inflation og voksende udviklingsomkostninger.

Og det er der en smule sandhed i. Hvorimod eksempelvis priser på enkelte sange på eksempelvis iTunes steg en smule, og biografbilletter også, så har spil holdt en statis MSRP på $59.99 i mange, mange år. Men hvorfor ikke hæve den, og så sælge et komplet produkt til den pris? Det mener God of War-instruktøren Cory Barlog i hvert fald at man bør gøre.

I en besked på Twitter skriver han følgende:

"Games need to go up in price. I prefer an initial increase in price to the always on cash grab microtransaction filled hellscape that some games have become."

Ovre i 2K's lejr har de dog valgt at hæve prisen på PS5/Xbox Series X-versionen af NBA 2K21, uden at fjerne nogle mikrotransaktioner overhovedet.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage