Naughty Dog presser hardwaren

Uncharted-serien har nået teknisk grænse
Tekst: Thomas Blichfeldt
Publiceret 2011-10-19

I et interview med Spong fortæller game director Justin Richmond fra Naughty Dog, at man ikke skal forvente sig det samme grafiske spring som der var mellem de to første Uncharted-spil, til seriens tredje spil - den slags gemmes i stedet til PlayStation 4.

""The way we made it, how much of the PS3's power we were using... that huge gap that you saw between Uncharted 1 and 2 is the kind of thing that really only happens once per generation."

Men det lyder nu alligevel til at man godt kan forvente sig tekniske forbedringer i Uncharted 3, også selvom der ikke vil være tale om kvantespring: "There are always ways to improve stuff, always ways we can pull out more stops... like changing optimisations, changing streaming animations, getting more polygons on screen, progressive mesh."

Det næste store spring forventer Richmond først kommer til at ske når den næste hardware lander: "But I don't think you'll ever see that same jump again, at least on a PlayStation 3. There was just so much power left over in the PS3 when we made Uncharted 1 that we figured out how to use and really took it to town when developing Uncharted 2."

Vi ved ikke med jer, men vi synes nu egentlig at Uncharted 3 virker til at have godt styr på det grafiske.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage