Selvom der er gået lidt tid siden Nvidia introducerede verden for Ray Tracing-teknologi, så befinder vi os stadig i startfasen af den brede implementering og optimering. Det betyder at selv de største udviklere kan ende med at have vanskeligheder med at implementere featuren, og det lader også til at være tilfældet i det kommende Watch Dogs: Legion.
Spillet understøtter officielt Ray Tracing, dog kun "Ray Traced Reflections", som er lidt mindre omfattende end eksempelvis Cyberpunk 2077's Ambient Occlusion, Diffuse Illumination og Shadows - altså en mere helstøbt implementering af teknologien.
Men selv med denne lidt lettere implementering har Watch Dogs: Legion svært ved at køre på selv den mest kraftfulde PC-hardware. I Digital Foundrys preview af spillet noterede de, at spillet havde svært ved at fastholde 60fps i en opløsning på 1080p, hvor Ray Tracing var slået til - og det er på en computer udstyret med RTX 2080 TI, der fortsat er det mest kraftfulde konsumgrafikkort på markedet.
Det skal dog siges, at Digital Foundry noterede at DLSS 2.0 ikke var slået til under demonstrationen, en teknologi der har vist sig at være effektiv i at give spil et boost. Men det viser bare hvor tidligt vi alligevel er i Ray Tracing-dagene, at spil ikke kan fastholde 60fps i FHD.