Sucker Punch overvejede både pirater og musketerer inden de bestemte sig for samuraier

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-07-20

I sidste uge ankom Ghost of Tsushima langt om længe efter en række forsinkelser, og spillet har da også nået at være en del år undervejs. Faktisk lader det til, at Sucker Punch bestemte sig for at lave et indlevelsesrigt spil i en åben verden før de bestemte sig for at spillet skulle handle om Japan og samuraier.

Af den grund var der forskellige scenarier inde over, før studiet bestemte sig for at fremvise Japan, samuraier og ninjaer. I et blogindlæg fortæller en af studiets stifterne, Brian Fleming, at de blandt andet overvejede både pirater og musketerer, før de bestemte sig for Japan.

"Early on, we concluded that we wanted to build a large, open world experience — and one that featured melee combat. But beyond that we were uncertain. Pirates? Rob Roy? The Three Musketeers? All these were considered — but we kept coming back to feudal Japan and telling the story of a samurai warrior. Then one fateful fall afternoon we found a historical account of the Mongol invasion of Tsushima in 1274, and the entire vision clicked into place."

Naturligvis endte spillet med at handle om den fiktive japanske ø, Tsushima, og det mongolske styres invasion. Er du glad for at det var sådan det endte?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage