Xbox-chef kommenterer på potentiel prisstigning på spil

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-07-21

I mange, mange, mange år efterhånden har nye spil bibeholdt den samme statiske MSRP, nemlig $59.99, og det til trods for at udviklingsomkostningerne har vokset sig en del større i samme tidsrum. Udviklere og udgivere siger ofte at det er grunden til at mikrotransaktioner og Loot Boxes implementeres i store spil, men forbrugerne har dertil svaret, at så ser de hellere en permanent stigning i salgsprisen, i stedet for aggressiv monetarisering inde i spillene.

Og vil det så ske? NBA 2K21 har hævet prisen til $69.99, dog uden at fjerne mikrotransaktionerne, men spørger man Xbox-chef Phil Spencer, så er det forbrugerne der bestemmer. I et interview med Washington Post siger han følgende:

"As an industry, we can price things whatever we want to price them, and the customer will decide what the right price is for them. I'm not negative on people setting a new price point for games because I know everybody's going to drive their own decisions based on their own business needs. But gamers have more choice today than they ever have. In the end, I know the customer is in control of the price that they pay, and I trust that system."

Det vides endnu ikke om andre udviklere og udgivere vil følge NBA 2K21, og om hvorvidt de vil forsøge bare at hæve priserne, uden at ændre monetariseringsstrategi.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage