Ghost of Tsushima-udvikler forklarer hvorfor spillet ikke har nogen lock-on

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-07-21

I Ghost of Tsushima er der ret meget fokus på kampsystemet, som udvikler sig løbende igennem hele spillet, hvor hovedpersonen Jin Sakai får flere kampstilarter at vælge imellem. Men hvad der dog hverken er i starten, eller henimod slutningen, er muligheden for at låse sig fast på en given modstander.

Og hvorfor mangler noget der ellers altid plejer at være i spil af den type? Det forklarer instruktør og studiechef Nate Fox i et interview med GameSpot skyldes en higen efter autencitet.

We tried to give [the Mongols] a feeling of being like a wolf pack that would surround you. And only through skill, could you fend them off as they came at you from all sides. If we had a lock-on you wouldn't have been able to move as quickly between the different opponents as they came in at you."

Det er der måske noget om. Har du prøvet Ghost of Tsushima, og savner du en lock-on?

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage