Bethesda har siden lanceringen af The Elder Scrolls V: Skyrim haft travlt med at fikse nogle af de seriøse problemer som har plaget konsolversionerne, og senest lød det således at PlayStation 3-versionen skulle være repareret. Alligevel er problemerne med voksende gemte spil og et hakkende billede som følge, blevet ved med at plage spillere over hele verden, og nu blander Joshua Sawyer fra Obsidian Software sig i snakken.
Sawyer mener at have et godt indblik i problemet, da Obsidian tidligere stod for udviklingen af Fallout: New Vegas som blev afviklet på den teknologi der til dels ligger til grunde for den nye grafikmotor der bruges i Skyrim. Derfor lyder det heller ikke særligt opløftende når Sawyer fortæller at han godt kunne forstille sig at de problemer der plager PlayStation 3-versionen, er af den slags der er særdeles svære at fikse fordi de er direkte resultat af den måde teknologien fungerer på.
Sawyer skriver på Formspring:
"The longer you play a character, the more bit differences on objects (characters, pencils on tables, containers, etc.) get saved off and carried around in memory... I think we've seen save games that are pushing 19 megs, which can be really crippling in some areas." og fortsætter "We're talking about how the engine fundamentally saves off and references data at run time. Restructuring how that works would require a large time commitment."
Da han blev spurgt om problemet kun var gældende for PlayStation 3 lød svaret:
"As with Fallout 3 and Skyrim, the problems are most pronounced on the PS3 because the PS3 has a divided memory pool...The Xbox 360 has a unified memory pool: 512 megs of RAM usable as system memory or graphics memory. The PS3 has a divided memory pool: 256 megs for system, 256 for graphics. It's the same total amount of memory, but not as flexible for a developer to make use of."
Gamereactors anbefaling står derfor fortsat: Xbox 360-udgaven er den der endnu ikke har voldt os problemer, så har du valgmuligheden, er den et fornuftigt valg.
