Selvom den brede spilbranche, bestående af de største studier og udgivere, til tider giver os spil som vi nyder i fulde drag, så har det vist ikke været nogen hemmelighed, at der i mange år har været store problemer i branchen, lige fra udnyttelse af medarbejderne, til diskrimination og dårlige lønforhold.
Disse problematikker belyses nu af en studiechef, der har oplevet det hele på egen krop, nemlig tidligere Arkane-chef Raphael Colantonio, som har været med til at skabe blandt andet Dishonored og Prey, før han forlod studiet. I et interview med PCGamer siger han, at når man arbejder i AAA-delen af branchen, så er det ret tydeligt at du laver et produkt.
"Our passion and our ambitions are very high, and we want to succeed and we want to make a game that people enjoy. But at the same time, we can take more risks, and we are less worried about the market than we would be if we were doing a triple-A game. Because the numbers to recoup a triple-A game, you're talking about numbers that are so high that, then you're not making a game anymore, you're making a product. There was no way I wanted to come back to triple-A, making another thing where you focus 90 percent of your efforts on having the feet not sliding on the floor. This is not what I'm making games for."
Colantonio har netop udgivet Weird West med et mindre studie.