Bethesda bruger tilfældig generering til at bygge verdenerne i Starfield og The Elder Scrolls VI

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2020-11-04

På et tidspunkt lod det til at "procedural generation", eller direkte oversat "tilfældig generering" af indhold i spil var vejen frem, da dette gjorde at spil kunne få en langt større indholdsmængde med langt færre ressourcer. Dog er der opstået problemer med denne tilgang, blandt andet i No Man's Sky, og da også i Bethesda-spil som Fallout 4, hvor dele af missionerne var tilfældigt sammensat.

Men tilfældig generering er stadig en metode Bethesda har i sinde at benytte sig af. For nylig talte Todd Howard om Starfield og The Elder Scrolls VI under præsentation ved Develop-konferencen, og her bekræftede han at de benytter tilfældig generering til at skabe verdenerne i de to spil.

Han siger at de presser teknologien "much further than before", men slår fast at de naturligvis observerer hvad AI'en bygger, og bygger videre på det fundament med deres designere, der får verdenerne til at se håndlavede ud.

Hele præsentationen er ret fascinerende, så se den via ovenstående link.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage