Bagudkompatibilitet, og en sikring af at ældre spil fungerer flydende på de nyeste platforme, er afgørende for Microsofts samlede strategi. Ikke bare introducerede de det i stor stil på Xbox One, det er en del af selve rygraden på Xbox Series S og Xbox Series X, og derfor kommer det ikke som nogen overraskelse, at arbejde på at sikre denne kompatibilitet gik i gang meget, meget tidligt. Faktisk for fire år siden.
I et interview med Inverse fortæller Microsofts Director of Program Management, Jason Ronald, at de faktisk gik i gang allerede i 2016 med at sikre stærk bagudkompatibilitet på Xbox Series-konsollerne.
"We've been working on the Xbox Series X and Series S since 2016. Before we even had silicon, we would take performance captures of existing games and run them on a simulator of the next-generation chip. That allowed us to identify potential issues in the silicon before it was even produced. With every iteration, we tested to make sure games continued to run. Then we would look at how to enhance some of these titles. That's where techniques like Auto HDR came from."
Nu er der naturligvis en af de store fordele, at man ikke bare kan spille Xbox One-spil, men også Xbox 360- og originale Xbox-spil.