Kigger man på papiret så har Xbox Series X en mindre fordel overfor PlayStation 5. Per begge producenters officielle specifikationer kører Series X' GPU på 12 teraflops, hvorimod PlayStation 5 har bare 10.28 teraflops. I forvejen burde dette ikke udgøre en mærkbar forskel, men en forskel alligevel.
Men sådan ser det ikke ud i den virkelige verden, i hvert fald ikke nu. I en større artikel ovre hos The Verge analyserer redaktør Tom Warren hvordan det kan være at PS5 klarer sig bedre i en række forskellige spil, såsom Devil May Cry 5: Special Edition. Digital Foundry har også fundet samme resultat, og deres redaktør, Richard Leadbetter, har svært ved at forklare det.
"The dips look really strange to me, and it kind of suggests to me some kind of API limitation on the Xbox side where the GPU is being held back by something."
Det skulle desuden være i spillets Ray Tracing-del at Xbox Series X ville være foran, men sådan forholder det sig ikke, og det kan Leadbetter heller ikke forklare:
"I don't really have any technical explanation for it, except the sense you're getting here is that PlayStation 5 spec wise is punching above its weight, and something is up with Xbox — which on paper at least should be significantly ahead,"
Det samme sker åbenbart i Assassin's Creed Valhalla, hvor der både er screen tearing og dyk under 60fps i Series X-versionen, hvorimod PS5-versionen kører mere flydende. Ligeledes i Dirt 5 og Call of Duty: Black Ops Cold War er PS5-versionen mere poleret.
The Verge mener selv at det er muligt, at det er fordi at udviklere har fået adgang til Xbox Series SDK'en, altså de afgørende værktøjer der skal til for at optimere til en given platform, i juni. Warren har gentagne gange hørt, at udviklere har haft adgang til PS5 kits lang tid før Xbox Series.
Vi anbefaler at du læser hele artiklen, da den er fyldt med fascinerende betragtninger. Det er tydeligt at vi befinder os i de første uger efter en konsollancering, men det er dog interessant hvad der holder Xbox Series X tilbage.