Når man går i gang med et Bethesda Game Studios-spil, så ved man som oftest at man skal i gang med at udforske en gigantisk åben verden. Ikke bare det, verdenerne har det med at vokse sig større og større for hver gang, men er det virkelig det spillerne vil have?
Spørger man instruktøren bag mange af disse spil, Todd Howard, så vil han faktisk væk fra at fokusere på en verdens størrelse, og mere på om hvorvidt den er responsiv, dyb og interaktiv. I et interview med The Guardian slår han fast, at han gerne ser dette fokus ændre sig lidt.
"Let's just cast forward to the next five to 10 years of gaming - for me, it's more about access than clock cycles. Just the time it takes to even turn a console on and load up some of these games is a barrier - it's time that you're not enjoying being in that world ... The kind of games we make are ones that people are going to sit down and play for hours at a time. If you can access a game more easily, and no matter what device you're on or where you are, that's what I think the next five to 10 years in gaming is about. I'd like to see more reactivity in game worlds, more systems clashing together that players can express themselves with. I think chasing scale for scale's sake is not always the best goal."
Lige nu sidder Howard som instruktør på to kæmpe åbne spil, nemlig Starfield og The Elder Scrolls VI.