Irrational Games har i dag løftet sløret for en såkaldt 1999 Mode i deres kommende Bioshock Infinite, en ny spiltype der lægger sig op ad designfilosofier fra tidligere tider.
"Vi vil give vores ældste og mest dedikerede fans en mulighed for at gå tilbage til vores rødder", siger creative director Ken Levine ifølge pressemeddelelsen.
"I 1999 Mode vil spillerne stå over for flere permanente konsekvenser af deres gameplay-beslutninger. I Bioshock Infinite bliver spillerne nødt til at overveje resultaterne af deres handlinger. Dertil vil 1999 Mode kræve at spillerne vælger specialiseringer og fokuserer på dem".
Levine fortæller, at Irrational har spurgt deres fans, hvilke dele af Bioshock, de mente gjorde oplevelsen bedre, og mere end halvdelen har svaret, at de savnede kravet om at træffe permanente valg for deres figur.
1999 Mode vil også stille større krav til administrering af våben, power og helbred. Ligeledes ryger man direkte til en Game Over-skærm, hvis man dør og ikke har de nødvendige ressourcer til at respawne.