Selvom Halo Infinite på sin vis er en konsoleksklusiv, så betyder Microsofts lidt bredere strategi at spillet alligevel skal optimeres til fire forskellige platforme, nemlig PC, Xbox One, Xbox Series S og Xbox Series X. Det er lidt af et arbejde for udvikleren 343 Industries, men de forsøger i den nyeste "Inside Infinite"-blog at fortælle lidt mere om det arbejde specifikt.
Her siger 343's Danielle Gianetti, at de har konstrueret en indbygget "engine multi-threading solution" i Slipspace-grafikmotoren.
"For Halo Infinite, we rebuilt the engine multi-threading solution to ensure high execution efficiency across all platforms and PCs, instead of running optimally just on Xbox One. We used this new system to transition the renderer to a massively parallel multi-threaded framework to support the increased cost of all our new rendering features and achieve high graphics efficiency on PC CPUs of various size as well as Xbox Series X/S and Xbox One X/S hardware."
Halo Infinite ankommer til efteråret, men det vides ikke umiddelbart hvornår vi kommer til at se spillet i aktion igen.