I går kunne vi løfte sløret for vores preview af Mass Effect Legendary Edition, og samtidig fik spillet både en trailer og en udgivelsesdato. Ikke nok med det, udvikleren Bioware har udtalt sig lidt om deres prioritering, og har blandt andet fortalt mere om hvorfor spillet officielt kommer til PS4, Xbox One og PC, og ikke har nogen dedikeret optimering til de nyeste konsolplatforme.
I en udtalelse til IGN fortæller instruktør Mac Walters, at sådan en optimering simpelthen var "just a bridge too far."
"To me if I'm buying a game on this next-generation of hardware, I expect a lot from it, and I think it's more than what we could have pushed [Unreal Engine 3] to do, and again more than we could've done with a true remaster. To me it would have felt a little disingenuous. I think it's better suited for the next Mass Effect."
Bioware har tidligere slået fast at der vil være "targeted enhancements" på de nye konsoller, men det lader til at være mere passive fordele som følge af den mere kraftfulde hardware, snarere end noget der har taget dedikerede ressourcer.