Sony tager patent på en AI teknologi som kan komme til at ændre gaming

Tekst: Martin Lindgaard Svane
Publiceret 2021-02-05

Gaming-branchen er altid i udvikling, men en af de store spilkonventioner har ikke været ændret i mange år: spils sværhedsgrad. Et nyt patent for Sony har planer om at ændre måden sværhedsgrad bliver implementeret i spil i dag. Titlen på patentet er "Use of Machine Learning to Increase or Decrease Level of Difficulty in Beating Video Game Opponent.". Titlen skal måske arbejdes en smule på, men består i princippet bare af at have en flydende og tilpassende sværhedsgrad i spil.

Patentet består af en ny AI, som kommer til at aflæse spillerens ekspertise og reagere passende til spillerens evner for at skabe den bedste udfordringsgrad for spilleren og dermed den bedste spiloplevelse. Spil kommer til at være udfordrende for alle typer spillere, om du spiller på 'Story-mode' eller 'Masochist-mode'.

Patentet kan medføre en generalisering af denne tilpassende sværhedsgrad, og du vil kunne justere hvor meget du ønsker at AI'en skal tage over i dit spil. Er det kun AI fjender, kun boss-kampe eller begge? Det er ikke kun større skade eller mere liv AI'en kommer til at kunne justere på, men den vil ligeledes kunne kode nye angrebsmønstre for fjenderne i fremtiden.

Det er som sådan ikke første gang en tilpassende sværhedsgrad er blevet implementeret i et spil, og kan for eksempel ses i Mario Kart-franchisen, hvor de svageste spillere får bedre power-ups, eller helt tilbage i Resident Evil 4, hvor der opstod flere modstanderne som handlede klogere, hvis du klarede det godt. Men Sonys AI vil potentielt kunne normalisere, udvide og forbedre dette koncept.

Mulighederne er mange for det nye patent, men vi kommer desværre ikke til at se det lige foreløbig, da der formentlig kommer til at gå noget tid før patentet bliver en realitet. Dog er det ikke en dårlig idé at holde øje med udviklingen, da jeg er sikker på at Sonys nye AI kommer til at drastisk ændre måden spil udfordrer spilleren på.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage