Microsoft slår fast: FPS Boost kræver intet arbejde fra udviklerne selv

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2021-02-24

Der lader umiddelbart til at være relativt bred enighed om, at FPS Boost-initiativet er en solid tilføjelse til Microsofts bagudkompatibilitetsprogram, og at de efterhånden har ret godt styr på at støtte op om ældre titler, til trods for at det endnu kun er et begrænset antal spil der understøtter det.

Én af grundene til at der er taget godt imod det, er at det ikke er op til udviklerne selv, men noget der udelukkende sker hos Microsoft. Naturligvis sker det i samspil med en udgiver, men i forhold til ressourcer, så er det kun noget Microsoft tilbyder.

Dette slår Jason Ronald fast i et interview med Colt Eastwood.

"We're doing this all with no extra development work by the developer themselves, so in some cases the developer actually has more flexibility and more control if they choose to go back and update the title, or they may have plans for the franchise, so it's really a collaboration between us and the publisher."

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage