Ny rapport: 96% af adspurgte udviklere mener at skalerbar crossplay er kritisk for multiplayer-spils succes fremadrettet

Tekst: Magnus Groth-Andersen
Publiceret 2021-02-24

Her for nylig lancerede Unity, den danske virksomhed der også ligger navn til den uhyre succesfulde grafikmotor af samme navn, en gigantisk årsrapport baseret på en ret stor blandt udviklere og forbrugere, og som har til formål at give større indsigt i brede tendenser i branchen igennem det seneste års tid.

Dataen de har indsamlet viser blandt andet, at spil med dedikerede sæsoner trækker mest opmærksomhed fra spillere, og at disse sæsoner ideelt set bør vare omkring 11 uger. Derfra, statistisk set, så bliver spillerne mindre og mindre interesserede, jo længere sæsonen trækker ud. I begyndelsen af en given sæson vil det pågældende spil gennemgå en stigning på cirka 12.45%, og til sidst dykke til -4.69% ved sæsonens afslutning.

Ydermere viser rapporten at hele 96% af de adspurgte udviklere tror helhjertet på, at en skalerbar crossplay-løsning er kritisk for at brede multiplayer-spil kan fortsætte med at vise stødt vækst. Dog er det kun 60% af udviklerne der mener, at deres studie har ressourcerne og tiden til at varetage udviklingen og den konstante opdatering af et stort multiplayer-spil.

"In a year where online entertainment content - more than ever - became the cornerstone of social connections for so many when seeking a semblance of normalcy, Unity Operate Solutions was there to provide reliable, scalable solutions that helped keep the experiences connected and players engaged," siger Ingrid Lestiyo, der er Senior VP og General Manager hos Unity.

Vi anbefaler virkelig at du giver hele rapporten et læs, for der er ret mange fascinerende statistikker i, der fortæller os mere om spilbranchen, og mere om hvordan COVID-19 har ændret vores forbrugsmønstre.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage