Det kommende Outriders af People Can Fly tager inspiration fra mange andre sci-fi skydespil, og især Destiny's inspiration kan spottes i looter'shooter spillet. Dog afviger Outriders også en hel del fra andre spil i samme genre, og der er hverken mikrotransaktioner eller nogen live-service model. Det er dog ikke det eneste Outriders adskiller sig på, for skydespillet har nemlig heller ikke nogen PvP-mode og kommer til at fokusere udelukkende på PvE.
Ved et gruppe interview forklarede People Can Fly's Lead Game Designer Piotr Nowakowski og Creative Director Bartek Kmita (igennem Mp1st), at selvom de har erfaring med PvP fra tidliere titler, så er det en 'svær' opgave at balancere PvP og PvE, og balanceringen mellem RPG og loot-elementerne, og så PvP systemet gav studiet en stor hovedpine.
"We were temped in the beginning to go this way, but we want to go into the different process and realize that these systems...didn't make progress for us, and not making the game better and it just basically made the game worse, so we decided to resign from it.
"What's important is when we release the game that doesn't mean we abandon the game, and we don't want to work on this game anymore. If we have the player base, People (PCF) will be willing to say this works for sure to produce more content, produce more adventures, and activities for the people."
Outriders tager altså afstand fra PvP og fokuserer mere på PvE og teamwork. Outriders udkommer d. 1 april, og har en spilbar demo ude lige nu.
Hvad tænker I om denne tilgang? Kommer I til at savne PvP eller er I glade for fokusset på PvE?