Det er sket alt for ofte at en udvikler har lovet en efterfølger vi alle synes at have ventet på i årvis, for ved udgivelsen hurtigt at bevise at de tydeligt ikke har forstået charmen ved originalen. Dette er dog en fejl Firaxis ikke planlægger at gentage ved udgivelsen af det kommende Xcom: Enemy Unknown, hvilket på det kraftigste bliver understreget i et interview som Rock, Paper, Shotgun har ført med lead designer Jake Solomon.
I det meget ærlige interview fortæller Solomon for eksempel at alle der er med i projektet, som minimum er blevet tvunget til at spille originalen i en uges tid. Han fortæller yderligere at alle der ikke formåede at komme til Cydonia på den uges spilletid, ikke havde nogen grund til at møde op efterfølgende, da der simpelthen ikke var brug for dem.
Solomon bekræfter også at holdet bag det nye spil er glade for den passionerede fanbase som har holdt liv i serien, i de mange år siden dens sidste udgivelse, og at det fornøjeligt blandt andet at udvikle til en gruppe mennesker som går så meget op i selv de mindste detaljer.
Vi glæder os nu endnu mere end tidligere til den kommende genopfriskning af Xcom-serien...