Godt nok slog Valve i starten fast, da Epic Games Store kom til, at deres 30% andel af samtlige spil på deres platform var helt retfærdiggjort, men de ændrede alligevel strategi en lille smule. Den andel de snupper bliver nu mindre idet det pågældende spil rammer bestemte økonomiske milepæle, og det ender med at være 20%, når et spil altså har tjent over $50 millioner.
Men det er jo så de færeste spil der faktisk gør det, så de 30% gør sig stadig gældende for størstedelen af alle de mindre studier. Og udviklerne er tilsyneladende ved at være godt trætte af det. For nylig afholdte arrangøreren bag GDC-messen deres gigantiske afstemning, hvor udviklere fra hele verden gav deres besyv med om forskellige ting og sager i branchen.
Ifølge dem, så mener bare 3% af 30/70-andelen på Steam kan retfærdiggøres, og det er et fald fra 6% sidste år. 43% synes at 10-15% af salget er mere fair.
Det giver naturligvis mening, at udviklere ønsker at få større andel af salget af deres spil, men noget kunne i hvert fald tyde på, at accepten blandt udviklere er faldende. Spørgsmålet er om Valve ændrer strategi helt?