DICE: Cloud computing kan blive fremtiden for skydespil

Tekst: Jakob Hansen
Publiceret 2021-07-09

Det kommende Battlefield 2042 indeholder kampe med op til 128 spillere på gigantiske kort med muligheder for at ligge landskabet i ruinerne. Det kræver selvsagt en masse tekniske ressourcer, og derfor skal vi nok over i den næste konsolgeneration, før at der igen bliver taget et så massivt skridt fremad.

Men måske kan dette også lade sig gøre uden ny dedikeret hardware? Til gårsdagens stream Future of FPS kom udvikleren DICE ind på muligheden for at bruge cloud-teknologi, hvor visse udregninger vil blive foretaget på eksterne servere.

"Cloud computing has really changed a bunch of other industries, and gaming has barely touched on it," fortæller DICE GM Oskar Gabrielson. "So if you think about a game like Battlefield, we have things like A.I. in the game now, destruction, actual procedural level creation. And the next-gen consoles, they are of course super powerful, but if we move much of that logic out to the cloud, we can do some really high-scale computing that we haven't been able to do in the past. I think it's just a couple years away, and then you'll see some pretty cool shooter games out there, I'd imagine. But we'll see."

Cloud gaming, hvor man streamer et spil fra en ekstern server, er noget de fleste store platformholdere satser mere og mere på. Men vi har endnu ikke set cloud computing anvendt i særlig udbredt grad. Microsoft havde oprindeligt planer om at bruge teknologien til at levere imponerende destruktioner i Crackdown 3, men spillet endte med ikke at kunne leve op til dehøje ambitioner.

Læs mere og se screenshots på Gamereactor.dk

Tilbage