Kan du huske Assassinations i Halo-serien? Det er der hvor der udspiller sig en lille animation, hvis du sniger dig om bag en given fjende, og laver et nærkampsangreb. Det har hele tiden været meningen, at det skulle været et adrenalinpumpende klimaks, en slags gave til den spiller der overvandt den anden, men 343 Industries har valgt at fjerne dem i Halo Infinite.
Og hvorfor? Jamen tilsyneladende fordi at det at være låst i en animation i kampens hede ikke er syndeligt populært blandt spillerne. I en udtalelse til Eurogamer siger designer Tom French følgende:
"[Assassinations] are not in for launch. We actually really love assassinations... but what happens at a lot of levels is people just turn them off because there's a gameplay disadvantage to it." That doesn't mean they're gone forever though. The team is only taking "a step back" for the time being and will look to re-add them when it "really just feels meaningful so that they're always an accessible tool".
Giver det ikke meget god mening?