Skip to main content
Gamereactor Nyheder Payday 2
Nyheder

PayDay 2 - skabt i Dark Souls-ånden

Payday 2 bliver hårdt, rigtigt hårdt. Skulle du være i tvivl om, hvad der menes med den påstand, så fortæller game director Peter Goldfarb, at de mener hårdt på samme måde, som de fleste…
Lee West 2 juli 2013

Payday 2 bliver hårdt, rigtigt hårdt. Skulle du være i tvivl om, hvad der menes med den påstand, så fortæller game director Peter Goldfarb, at de mener hårdt på samme måde, som de fleste gamere kender det fra Dark Souls. Farb er selv en stor fan af From Softwares rollespil, så der skulle være lagt op til en oplevelse, der nok skal tiltale hardcore gamere, der elsker at dø.

Han fortæller at der nu er hele 30 missioner i spillet i forhold til originalens seks af slagsen, og at det tal faktisk ender med at være større endnu grundet variationer i de forskellige missioner. Denne gang er der også et stort evnetræ, til de gamere der foretrækker rollespils-mekanikker.

Skulle dette ikke være nok til at underholde, så er der planlagt DLC til mindst et år, efter at spillet er udkommet til PC, Xbox 360 og Playstation 3.

Gillen mødte Peter Farb på dette års E3 for at få mere at vide om spillet. Du kan se hele interviewet herunder.

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.