
Der er pres på den bredere AAA-spilbranche, og det pres betyder også at der bliver fyret og hyret i et væk imellem store, ja nærmest gigantiske produktioner. Men hvad nu hvis store studier til tider fik lov til at samle mindre hold, og udgive lidt mindre projekter for at skabe kreativ gejst?
Det er præcis hvad Obsidian har gjort med spil som Pentiment og Avowed, og instruktøren bag netop Pentiment, Josh Sawyer, argumenterer nu for denne tilgang via X:
Ikke bare det, Warner Bros. Montreals Mitch Dyer har stemt til, og sagt at AA-spil på AAA-budget ville give os bedre spil:
Er du enig?