På trods af sammenligninger med Souls-spil og hack-and-slash-titler, modsætter Phantom Blade: Zero sig at være bundet til en bestemt genre og idé. I stedet bør vi tænke på det mere som en hyldest til kinesisk kultur og kung fu-fokus fra 1970'erne.
Dette aspekt fortalte udvikleren Soulframe Eurogamer om, og at den virkelige inspiration kommer fra Sloclaps Sifu.
"If a French studio can do something like that, why couldn't we do something even more authentic from Chinese culture?" siger de.
S-Game som studie ønsker også at tage ideer fra tidligere æraer af spil:
"We want to get back to the PlayStation 1 and PlayStation 2 era. When the games were not so big, the budgets not sky high, the team manageable, and all the developers were passionate and creative and with experience. It's like a bigger indie game, but with budget and with experience and with a stable hand, and everything feels so integrated from the starting point when you press down the Start button to the finish point of the staff list."
Alligevel holder S-Game ikke sine forventninger tilbage, og efter at Black Myth: Wukong beviste, hvor succesfulde spil fra kinesiske udviklere kan være, er der en følelse af, at Phantom Blade: Zero ønsker at efterligne den succes.
Hvis du vil høre mere om kung fu-indflydelsen i Phantom Blade: Zero, kan du tjekke vores tidligere interview med Soulframe i videoen nedenfor: