Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Phil Spencer forklarer hvorfor Xbox ikke har slået igennem i Japan

Selvom Microsoft virkelig har fået vind i salgssejlene med udgivelsen af Xbox One S, så er der stadig ét marked de bare ikke kan slå igennem i - Japan. På trods af en række…
Magnus Groth-Andersen 17 oktober 2016

Selvom Microsoft virkelig har fået vind i salgssejlene med udgivelsen af Xbox One S, så er der stadig ét marked de bare ikke kan slå igennem i - Japan. På trods af en række forsøg er Xbox One død i Japan, og nu forsøger Phil Spencer at forklare hvorfor.

I et nyt interview med Play Asia siger Spencer, at det hovedsageligt skyldes de spil som udkommer på Xbox One, at disse ikke har det asiatiske publikum som primær målgruppe.

"I think it's due to a lot of games that are released on the console, I feel that a lot of the games are not games that the Japanese public would play and get themselves into. A lot of Japanese gamers really seem to like games such as Persona 5 or Nioh and that is why we decided to get in touch with Japanese developers to create such games as Blue Dragon and Lost Odyssey for the Xbox 360. If we plan on doing better in the Japanese game market we want to release games that the average Japanese gamer will really enjoy."

Om hvorvidt Microsoft vil forsøge sig igen vides endnu ikke, og gaming-markedet i Japan bevæger sig også generelt i retning mod smartphones. Ville du gerne se flere japanske spil på Xbox One?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.