Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Phil Spencer siger at Game Pass er en god forretningsmodel for udviklere

En af Microsofts helt store triumfer i løbet af de sidste par år er uden tvivl Game Pass, der tilbyder et hav af forskellige spil til en relativt lille månedlig pris. Det er naturligvis…
Magnus Groth-Andersen 1 januar 2020

En af Microsofts helt store triumfer i løbet af de sidste par år er uden tvivl Game Pass, der tilbyder et hav af forskellige spil til en relativt lille månedlig pris. Det er naturligvis godt for forbrugerne, men flere har dog sat spørgmålstegn ved forretningsmodellen bag, og om hvorvidt det i sidste ende er langtidsholdbart for udviklere.

Men her er Phil Spencer hurtig til at forklare lidt om deres stillingtagen til problematikken. I et interview med Larry Hryb siger han følgende:

"The only concern I ever see is people saying, "Is it sustainable? Can you continue this?" I'll say, Xbox Game Pass right now is doing very well for us and the people who are in it, and it's something ... I think it's going to be really interesting, as Xbox launches next year, and it will be an interesting thing as people think about, "Wait a minute, I already have this library of games on this platform." We've never had a console that's launched with a library of games that people are going to have available day one."

Hvad synes du om Game Pass? Og tror du at det er langtidsholdbart, spils udviklingsomkostninger taget i betragtning?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.