Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Phil Spencer: "Vi ønsker en jævn strøm af store spil"

Microsofts familie af interne Xbox-studier er vokset noget så gevaldigt siden 2018, og nu, når først alle har omlagt deres produktion til at passe ind i den her større ramme, så bør vi kunne…
Magnus Groth-Andersen 14 marts 2022

Microsofts familie af interne Xbox-studier er vokset noget så gevaldigt siden 2018, og nu, når først alle har omlagt deres produktion til at passe ind i den her større ramme, så bør vi kunne forvente et langt større output af signifikante eksklusiver til platformen.

Og det er da præcis også det som Xbox-chef Phil Spencer ønsker, for den centrale strategi er åbenbart at skabe et jævnt, konsekvent tempo. I den nyeste udgave af XboxEra podcastet siger han følgende:

"We do have a lot of great games in development... We want to get to this point where there's a steady flow of great games that are coming, that our customers can predict... we're going through right now, you know, [and] we don't have a big game this quarter - so Matt Booty and the teams, and the ZeniMax teams... want to get to that point where we really have a great on-ramp for our platform and games that people can get excited about on a regular basis."

Alt tyder på at både Redfall og Starfield ankommer i år, og det kunne meget vel få selskab af eksempelvis Contraband og Forza Motorsport, men alt dette er endnu spekulation.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.