Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

PlayStation 4 Pro bruger to GPU-chips når den spiller Pro-spil

Hvis du undrede dig over hvordan PlayStation 4 Pro kan afvikle spil på flottere vis, så har konsollens systemarkitekt, Mark Cerny, et svar til dig. Han talte om konsollen for nylig ved en konference…
Magnus Groth-Andersen 24 oktober 2016

Hvis du undrede dig over hvordan PlayStation 4 Pro kan afvikle spil på flottere vis, så har konsollens systemarkitekt, Mark Cerny, et svar til dig. Han talte om konsollen for nylig ved en konference ved Sony-hovedkvarteret i San Mateo (ifølge Digital Foundry), og her bekræftede han, at konsollen faktisk bruger to GPU-chips når den spiller Pro-spil:

"We doubled the GPU size by essentially placing it next to a mirrored version of itself, sort of like the wings of a butterfly."

"That gives us an extremely clean way to support the existing 700 titles. We just turn off half the GPU and run it at something quite close to the original GPU."

PlayStation 4 Pro udkommer d. 10 november.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.