Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

PlayStation 5 vil alligevel tilbyde hardware-accelereret Ray-Tracing

For nylig påstod et detaljeret rygte, at hvorimod den kommende Xbox Scarlett ville tilbyde Ray-Tracing opnået via almindelig hardware-acceleration, altså via dedikerede kerne på GPU'en, så ville Sony benytte en anden løsning i PlayStation…
Magnus Groth-Andersen 8 oktober 2019

For nylig påstod et detaljeret rygte, at hvorimod den kommende Xbox Scarlett ville tilbyde Ray-Tracing opnået via almindelig hardware-acceleration, altså via dedikerede kerne på GPU'en, så ville Sony benytte en anden løsning i PlayStation 5. Her antog de fleste at der var tale om en form for Cloud Computing.

Det viser sig dog ikke at være tilfældet. Som det fremgår i den store Wired-artikelfortæller Mark Cerny, at det er traditionel hardware-acceleration som konsollen benytter.

"There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware, which I believe is the statement that people were looking for."

Det vides endnu ikke om Sony arbejder på at implementere Cloud Computing i PlayStation 5, men indtil videre fremstår konsollen mere traditionel end først antaget.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.