Skip to main content
Gamereactor Nyheder Sword of the Sea
Nyheder

PlayStation Plus-aftale reddede studiet bag Sword of the Sea

Det står i skærende kontrast til Shawn Laydens ord om spil udviklet til en abonnementstjeneste for nylig.
Magnus Groth-Andersen Opdateret 19 august 2025

For nylig fremsatte Shawn Layden en påstand om at spil der udvikles til en abonnementstjeneste kunne gå hen og blive "sjæleløse", men i visse tilfælde kan disse aftaler også gå hen og direkte redde studierne bag.

Et eksempel er Sword of the Sea, et spil der netop er blevet udgivet af udvikler Giant Squid Studios, og som er ankommet direkte på PlayStation Plus. I et interview med Friends-per-Second podcastet siger instruktør Matt Narva dette:

"It has been rocky for sure and there's definitely been moments where we're like are we gonna make it, you know? But we've had some really fantastic partners over at PlayStation Indies program who believed in this project from the very beginning and when times got tough they came in and they saved us you know basically. The fact that we're on there is really the reason why this game was able to make it out the door."

Naturligvis bakkede store udgivere op om udvalgte indie-projekter før Game Pass og PlayStation Plus, men det har uden tvivl hjulpet visse studier at Xbox og PlayStation kan sikre sig disse lanceringer til deres respektive tjenester.

Så er Sword of the Sea sjæleløst, fordi det er tilvejebragt igennem sådan en specifik aftale?

https://www.youtube.com/watch?v=Y7o5kiIcK-Y

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.