Skip to main content
Gamereactor Nyheder Pokémon Ruby/Sapphire
Nyheder

Pokémon-instruktør: Ruby/Sapphire var de sværeste spil at lave

Pokémon Ruby/Sapphire udkom tilbage i 2003, og ikke bare skulle udviklerne hos Game Freak opfinde helt nye monstre, en ny region og placerer nye karakterer og historier i den, de skulle også bevæge sig…
Magnus Groth-Andersen 16 august 2017

Pokémon Ruby/Sapphire udkom tilbage i 2003, og ikke bare skulle udviklerne hos Game Freak opfinde helt nye monstre, en ny region og placerer nye karakterer og historier i den, de skulle også bevæge sig fra Game Boy Color til Game Boy Advance. Dette viste sig at være meget besværligt, og instruktøren bag en lang række af Pokémon-spillene indrømmer nu, at disse spil var de sværeste i serien at udvikle.

I et interview med Game Informer fortæller instruktør, Junichi Masuda, lidt om processen:

"With Ruby and Sapphire, the screen got a little longer and it was a different aspect ratio, a lot more colors and sound channels so the tech was improved dramatically. It allowed us to do a lot more and gave us more freedom, but at the same time it made it take a lot longer to do things and was more resource-intensive"

På daværende tidspunkt var Masuda meget, meget bekymret for om spillet ville sælge som sine forgængere. Det gjorde det, må man sige.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.