Skip to main content
Gamereactor Nyheder Prey
Nyheder

Prey-instruktør siger at de blev tvunget til at bruge den titel

'It's Gross... Not What I Wanted to Do'
Magnus Groth-Andersen 2 september 2022

Prey solgte godt nok ikke som forventet, men betragtes i dag som lidt af et kulthit fra Arkane, der formåede at skubbe formularen for "immersive sim"-genren fremad. Men faktisk var det ikke rigtig meningen at det skulle være et slags spirituelt reboot.

I den seneste udgave af AIAS Game Maker's Notebook podcast fortæller instruktør Raphaël Colantonio, at de faktisk blev tvunget til at bruge Prey-navnet så spillet kunne blive klistret sammen med en genkendelig IP:

"Calling Prey Prey, that was very very hurtful to me. I did not want to call this game Prey, and I had to say I wanted to anyway in front of journalists. There is a bit of the artistic, the creative side that is insulted when you tell this artist: 'You know your game? It's going to be called Prey.' And you go like, 'I don't think it should. I think it's a mistake'."

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.