Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Programmør indrømmer bevidst snydefejl i NBA Jam

I 1994, da Chicago Bulls og Detroit Pistons var indædte rivaler i basket-sporten, ramte basketball-spillet NBA Jam samtidig markedet. Der er måske ikke den store nyhed i disse to begivenheder, men for nyligt kom…
Emil Hanquist 1 juli 2020

I 1994, da Chicago Bulls og Detroit Pistons var indædte rivaler i basket-sporten, ramte basketball-spillet NBA Jam samtidig markedet. Der er måske ikke den store nyhed i disse to begivenheder, men for nyligt kom det frem, at NBA Jam faktisk indeholder en ret interessant... feature... på grund af dette sammentræf.

Mark Turmell, der var designer og hovedprogrammør på NBA Jam, lagde for nyligt en video ud på YouTube (via Nintendo Life), hvori han indrømmer, at han i kraft af sin status som inkarneret fan af Detroit Pistons, dengang bevidst programmerede spillet, så man altid ville misse, hvis man som Chicago Bulls forsøgte at lave et sidste-øjebliksmål mod Detroit Pistons:

"Making this game in Chicago during the height of the Michael Jordan era, there was a big rivalry - the Pistons and the Bulls. But the one way I could get back at the Bulls once they got over the hump, was to affect their skills against the Pistons in NBA Jam. And so I put in special code that if the Bulls were taking last-second shots against the Pistons, they would miss those shots. And so, if you're ever playing the game, make sure you pick the Pistons over the Bulls."

Programmeringen har nok ikke den store indflydelse i dag, eftersom det sandsynligvis er de færreste, der stadig spiller det over 25 år gamle spil. Men det er da en ret skæg udmelding, synes I ikke?

Fuld profil 609 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.