Microsoft leverer flere Project Helix-detaljer ved GDC
Ifølge Xbox' Jason Ronald vil alpha-versioner af hardwaren begynde at blive sendt til udviklere i 2027.
Da Project Helix officielt blev annonceret i sidste uge, fulgte det med et løfte om flere informationer under GDC. Og ganske rigtigt; i dag fik vi løftet sløret for et par ekstra detaljer om den næste generation af Xbox. Blandt andet bekræftede Jason Ronald fra Microsoft, at alpha-versioner af Project Helix vil blive sendt ud til udviklere tidligt næste år. Dette giver os en klar indikation af tidslinjen og bekræfter, at udviklingen af konsollen nu går ind i en mere konkret fase.
"We're sending alpha versions of Project Helix to developers starting in 2027."
Project Helix beskrives som en slags hybrid mellem en traditionel konsol og en PC med betydelige tekniske ambitioner. Der tales blandt andet om en specialdesignet AMD-chip, understøttelse af næste generation af DirectX, forbedret ray-tracing og et massivt fokus på AI-drevet rendering. Microsoft fremhæver også teknologier som ML-baseret opskalering (Machine Learning), multi-frame-generering og avanceret teksturkomprimering.
Det lyder naturligvis som en masse "teknisk volapyk", men punktlisten, der blev præsenteret, indeholdt følgende informationer:
Køres af en specialdesignet AMD SOC
- Co-designet til næste generation af DirectX
- Næste generations raytracing-ydelse og -kapaciteter
- GPU Direct Work Graph Execution
- AMD FSR Next & Projekt Helix
Bygget til næste generation af Neural Rendering
- Næste generations ML-opskalering
- Ny ML Multi-Frame Generation
- Next Gen Ray Regeneration til RT og Path Tracing
Deep Texture Compression
- Neural Texture Compression
- DirectStorage & Zstd
Med andre ord, intet konkret, og meget af det føles som tom retorik, der primært er designet til at vække interesse. Men i det mindste er det tydeligt, at Projekt Helix lever og har det godt og ikke længere blot er et koncept på papiret.

