Skip to main content
Gamereactor Nyheder Project Windless
Nyheder

Project Windless benytter AI men "ikke til content creation eller narrativ"

Det lader til at teknologien bruges "for efficiency's sake".
Magnus Groth-Andersen Opdateret 16 februar 2026

Da Krafton længe har været meget åbne omkring brugen af kunstig intelligens i spiludvikling - endda så meget, at de sidste år satsede ekstra hårdt på teknologien - kan man godt undre sig over, hvordan det påvirker det nylig afslørede Project Windless.

Actionspillet med en buff hane som helt blev vist frem til den seneste State of Play, og hvis du også har spekuleret på, om AI har været en del af udviklingen, har folkene hos Eurogamer et svar.

I en direkte udtalelse fra Krafton forklares det: "Project Windless uses traditional game AI systems to drive NPC behaviour and bring the world and its characters to life beyond combat. These systems govern how characters react, move, and behave in the environment. We are not using generative AI for content creation or narrative elements."

Derudover forklares det, at "the Montreal team is taking a traditional, craftsmanship-driven approach to single-player development. The team primarily uses AI internally during exploratory phases to support iteration and efficiency rather than as a central, player-facing feature of the game."

Kort sagt: Der vil være AI i spillet, men på de samme måder, vi længe har set teknologien blive brugt i videospil. Er du spændt på Project Windless?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.