Quake er spillet, der mere end noget andet gav online gaming sit store gennembrud. Spil som Call of Duty kan trække en rød tråd direkte tilbage til Quakes landvindinger. Det er og bliver et af de mest essentielle og revolutionerende spil nogensinde.
Quake er også benhårdt. Det var benhårdt dengang det første Quake udkom, og Quake Live - der bygger på Quake III Arena - er benhårdt i dag. Faktisk er det så benhårdt (de bedste spillere har været i gang i 15+ år), at det er umådeligt svært for nybegyndere at få en fod inden for.
Men når Quake Live inden længe dropper browser-modellen for i stedet at udkomme på Steam, så kommer der til at være et par større og ret betydelige ændringer, der skal gøre spillet lettere at gå til for nybegyndere.
For eksempel får man nu mulighed for at vælge sig et "loadout", så man ikke længere spawner med den almindelige machine gun, men i stedet kan vælge ét primærvåben (rocket launcher, lightning gun, rail gun, heavy machine gun) og ét sekundært våben (machine gun, plasma gun, grenade launcher, shotgun).
Samtidigt introducerer Id også noget, de kalder "bunny jumping", så man ved at holde frem-tasten nede og kontinuerligt hoppe kan opbygge mere fart en almindelig løbehastighed.
Undertegnede er gammel, inkarneret Quake-spiller, og var i første omgang temmelig skeptisk, da jeg hørte om disse ændringer. Men heldigvis lader det til, at Id ikke er gået helt fra snøvsen. Traditionel strafejumping, der er en lidt mere kompliceret teknik som giver endnu højere fart og mobilitet, er stadig med i spillet. Og trods de nye loadouts skal man stadig samle de øvrige våben op rundt omkring i banerne. Med andre ord handler loadout-system kun om at gøre spillerne mindre forsvarsløse, når de spawner. Så helt blasfemisk er det ikke.
Flere detaljer på Quake Lives forum.