Skip to main content
Gamereactor Nyheder Need for Speed: Rivals
Nyheder

"Racing-spillene er gået i stå", siger NFS-producer

Marcus Nilsson, executive producer på Need for Speed: Rivals, fortæller om All-Drive, co-op racing og den renæssance, racerspillene i øjeblikket oplever. "Det vi har set de seneste par år er at racing-spil måske har…
Rasmus Lund-Hansen 27 august 2013

Marcus Nilsson, executive producer på Need for Speed: Rivals, fortæller om All-Drive, co-op racing og den renæssance, racerspillene i øjeblikket oplever.

"Det vi har set de seneste par år er at racing-spil måske har haft en tilbagegang", siger Nilsson. "Jeg mener de havde 22 procent af markedet på et tidspunkt, og det tal er nu nede i et enkelt ciffer. Men det jeg synes er interessant ved det er ikke kun, at jeg ser en fremtid for racing-spil, de andre udgivere kan også se at der er behov for gode racing-spil. At have adskillige studier, der gør det på samme tid, adskillige seriere, det kommer til at rykke nogle grænser".

"Racing-spillene er på en måde gået i stå. Du racer rundt i cirkler og barberer sekunder af din omgangstid. Og det kan man så selvfølgelig gøre i en ny og flottere bil, men jeg tror at alle er nødt til at skubbe fremad. Der er nogle andre interessante spil der ud, men jeg føler virkelig at Need for Speed: Rivals skubber grænser med All-Drive, med blandingen af singleplayer, co-op og multiplayer. Så vi kommer til at se stor innovation fra konkurrenterne derude, og husk at Need for Speed [Rivals] er det eneste spil, hvor du kan race i co-op. Hvilket er fucking sjovt... Sjovt. Undskyld".

Fuld profil 10.097 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.