Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Rapport afslører ringe arbejdsforhold hos Telltale

Telltale Games er blevet kendt for deres narrative eventyrspil, og de er også blevet kendt for at pumpe disse spil ud i et ganske hektisk tempo hvert eneste år. For nylig blev studiet udsat…
Magnus Groth-Andersen 21 marts 2018

Telltale Games er blevet kendt for deres narrative eventyrspil, og de er også blevet kendt for at pumpe disse spil ud i et ganske hektisk tempo hvert eneste år. For nylig blev studiet udsat for en ganske heftig fyringsrunde, og nu er der blevet udgivet en rapport der beskriver arbejdsforholdene som "toxic".

Ifølge rapporten ovre hos The Verge, som trækker på mange kilder der enten stadig arbejder eller har arbejdet hos Telltale, så er stemningen i studiet ganske lav, og det skyldes angiveligvis medstifter og CEO, Kevin Bruner.

Det hele startede åbenbart med udgivelsen af The Walking Dead, hvor Bruner blev jaloux på den hæder som Sean Vanaman og Jake Rodkin høstede efter udgivelsen. Dette skabte en ringe arbejdsetik og en dårlig stemning, og det ledte i sidste ende til at både Vanaman og Rodkin forlod studiet.

De stiftede derefter Campo Santo, og udgav det meget succesfulde Firewatch. Jalousien voksede kun hos Bruner, og han higede bare mere efter rampelyset og anerkendelsen. Dette gjorde, ifølge rapporten, at Bruner ikke stolede på sine egne ansatte.

"Those who stayed as project leads often felt that they were no longer trusted to do their jobs, and were shuffled to the side in favor of giving Bruner the limelight," the report reads.

Bruner har selv benægtet rapporten, og har fortalt The Verge:

"All Telltale productions were truly team efforts and I thought it was important that they be presented that way. Developing any game is an enormously complicated endeavor with many people working together to make it happen. This is particularly true when you make a five-episode series, with five sets of leads (writing, design, art, chore, etc.)."

Igennem hele rapporten beskrives Bruner som en "micromanager" og en "creative bottleneck".

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.