Skip to main content
Nyheder

Rapport: EA's AI-værktøj skaber kodningsfejl og stress blandt medarbejderne

I stedet for at gøre tingene nemmere og fremskynde udviklingen, ser det ud til, at EA's værktøj ReefGPT er blevet en flaskehals.
Jonas Mäki Editor Sweden Opdateret 24 oktober 2025

I dag er der næppe nogen, der tror, at AI blot er et forbigående modefænomen. Alt tyder på, at teknologien får en stadig mere fremtrædende rolle i spilbranchen. Flere udviklere har allerede de nødvendige værktøjer på plads for at integrere AI som en naturlig del af spiludviklingen - og EA er en af dem.

Men det ser ikke ud til at gå helt som planlagt. Ifølge en rapport fra Business Insider har EA's AI-bot ReefGPT skabt flere problemer, end den har løst. Blandt andet kommer den med egne "løsninger", der kan give fuldstændig ulogiske resultater - og i nogle tilfælde endda generere forkert kode.

Samtidig er moralen blandt EA's ansatte faldende, da værktøjet testes i realtid. Fordi det ofte gør arbejdet mere besværligt og kræver manuel fejlretning, går udviklingen faktisk langsommere. Og som om det ikke var nok, fortæller flere medarbejdere, at de føler sig tvunget til at oplære deres egne AI-erstatninger - og dermed gøre sig selv overflødige.

Hvad synes du? Er du overrasket, og forstår du medarbejdernes bekymringer?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.