Skip to main content
Gamereactor Nyheder
Nyheder

Rapport: Sonys live service-strategi har resulteret i færre spil

Sony slog fast for nogle år siden, at de havde i sinde for alvor at satse mere på live service-projekter, og havde i den forbindelse givet grønt lys til udviklingen af en lang række…
Magnus Groth-Andersen Opdateret 14 juni 2024

Sony slog fast for nogle år siden, at de havde i sinde for alvor at satse mere på live service-projekter, og havde i den forbindelse givet grønt lys til udviklingen af en lang række af disse. På daværende tidspunkt blev det noteret af mange, at det var en kuriøs beslutning eftersom størstedelen af deres succes er kommet fra singleplayer-titler.

Journalist Jason Schreier har via en artikel hos Bloomberg slået fast, at dette live service-initiativ er den primære årsag til at vi generelt har set færre større eksklusive på PlayStation 5 kontra sidste generation.

"But with some major titles delayed and fewer projects in the pipeline due to a pivot to "service" games that went awry, PlayStation will look to bolster holiday console sales by reaching a new audience."

Det skal siges at Sony faktisk skruede lidt ned for live service-løftet for noget tid siden, og aflyste en række af de igangværende projekter, såsom The Last of Us Multiplayer og flere andre. Dog har de haft succes med Helldivers II.

Hvad tænker du om deres live service push?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.