Når man ser på blockbustere som Starfield og Marvel's Spiderman 2, så sidder der hundredvis og atter hundredvis af udviklere, teknikere, designere, lydfolk og projektfolk på sådan et udviklingsteam i flere år. Det ser lidt anderledes ud hos finske Remedy, som udgiver Alan Wake 2 her mod slutningen af oktober.
Remedy's Communications Director Thomas Puha har været på X og fortalt lidt om udviklingen af Alan Wake 2. Teamet består af bare 130 personer, hvilket er meget få sammenlignet med andre AAA-produktioner og de har været i gang med projektet i 4 år.
Han også fortæller, at det har været det sværeste spil at udvikle, da teamet også havde en pandemi at slås med, som har gjort spiludvikling ekstra udfordrende for alle - også for Remedy.
Thomas Puha siger:
I'll also say that somehow we are getting this game done with about 130 people on average for about 4 years of dev time (dev time is a very elastic term tho) for the quality level we got, is incredible. We are very, very far from 1st parties or other big studios resources.Also this is by far the toughest game to get done in my 8 years at Remedy. Covid, Remedy going under its biggest transformation in its 28 year history which presents its own challenges (same as many other devs) and lot ups and downs. That's just life. Somehow, we are managing.
Alan Wake 2 bliver et af de mest teknisk kompetente spil, i hvert fald til PC, da det her vil indeholde fuld path tracing og DLSS 3.5 support, som skulle give en fremragende visuel side på PC'er med de rigtige specs.
Alan Wake 2 udkommer 27. oktober til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X/S.