Et nye Wolfenstein var måske ikke det Bethesda-spil de fleste havde håbet på, da udgiveren begyndte at tease offentliggørelsen af et nyt projekt, men med afsløringen af at det var tidligere Starbreeze-folk, nu under navnet Machine Games, der stod for udviklingen, begyndte forventningerne lige pludseligt at vokse.
Vi fik os en snak med gameplay designer Andreas Öjerfors, der kunne fortælle hvordan det nye spil har ladet sig inspirere af gårsdagens FPS-oplevelser, samt hvordan man har ønsket at give den samme mavesus-fornemmelse til nye spillere, som mange fik første gang de så det originale Wolfenstein.
Samtidigt fortælles der også om hvad "retro-sci fi" er og hvordan Starbreeze-fortiden har influeret det nye spil.