Skip to main content
Gamereactor Nyheder Rime
Nyheder

Rime er inspireret af Tomb Raider, men var ikke et adventure-spil til at starte med

Det meget ventede spil Rime, som er andet spil fra Tequila Works efter Deadlight, så og føltes noget anderledes i starten af udviklingsfasen. Game director Raúl Rubio afslører dette i en længere spansk videodokumentar…

Det meget ventede spil Rime, som er andet spil fra Tequila Works efter Deadlight, så og føltes noget anderledes i starten af udviklingsfasen. Game director Raúl Rubio afslører dette i en længere spansk videodokumentar fra XatakaTV, hvor det Madrid-baserede studie også fremhæver det enkelte holdmedlems bidrag til, hvad Rime er gået hen og blevet i dag. Som Raúl beskriver det, ville spillets egen mor ikke kunne genkende det, for at understrege de kæmpemæssige ændringer der har fundet sted under udviklingen. Sådan her var Rime til at begynde med:

"Oprindeligt var spillet tiltænkt som et tower defense-spil med strategiske elementer, à la Gauntlet, hvor du kunne vælge mellem en mandlig og en kvindelig figur. Nu er det en stemningsfuld oplevelse på en middelhavsø med et otteårigt barn."

Det var faktisk mere klassiske eventyr som Tomb Raider og Ico, der inspirerede udviklerne, og fans har også draget paralleler med Zelda: Wind Waker. Designer David Canela mindes, at holdet tog udgangspunkt i Tomb Raiders meget umiddelbare adventure-tilgang, men understreger samtidig, at Tequila Works arbejder hårdt på at skabe noget, der er deres eget.

Et andet interessant faktum er, at Rimes målgruppe ifølge holdet er folk i aldersgruppe 30-50, som har børn og som kender fornemmelsen af at miste sin uskyldighed under sin udforskning af det ukendte. Det må siges at være en lidt anden målgruppe, end den vi typisk kender fra spilindustrien, så det bliver interessant at se hvad det endelige resultat bliver.

Sony ejer rettighederne til Rime, og spillet er stadig planlagt at udkomme i løbet af 2015. Vi regner stærkt med at høre mere om spillet til E3.

Fuld profil 794 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.