Det er ikke altid så ligetil med hele beregningen af omsætning. Hvordan vurderer du om Arcane er et hit? Regnes det udelukkende i antallet af streams, antallet af nye League of Legends-spillere? Nej, det er langt mere komplekst, og Riot selv lader til at insistere på at netop fordi serien har været så elsket af deres fans, så er den helt og holdent en succes.
Bloomberg har rapporteret at serien samlet set har kostet over $250 millioner at producere, og at serien ikke på den måde har genereret nok omsætning til at kalde den en succes, men Riot-stifter Mark Merrill har en anden udlægning. Via Reddit siger han dette:
"These people think we make things like Arcane to sell skins, when in reality we sell skins to make things like Arcane. Riot is a mission driven company where Rioters are constantly striving to make it better to be a player. That is why we have successfully done that over and over again across multiple games and now multiple businesses / mediums - games, sports, music & animation. Do we get everything right? Nope. But we are not focused on the short term extraction of profits - we are focused on delivering exceptional value to our audience over the long term, again and again and again. To be clear, Arcane crushed for players and so it crushed for us."
Det kan naturligvis være at tonen er anderledes internt, men det er en forfriskende måde at se tingene på i spilbranchen.