Skip to main content
Gamereactor Hardware Roccat Horde Aimo
Hardware

Roccat Horde Aimo

Roccat kaster sig hovedkuls ud i intelligent RGS-belysning, men snubler gevaldigt på vejen.
Magnus Groth-Andersen 29 april 2018

Hvis man er spilentusiast og hårdkogt PC-ejer, så er det efterhånden svært overhovedet at slippe for RGB-belysning i et eller andet omfang. Det er så sandelig gået hen og er blevet det helt nye, og samtlige producenter forsøger at udnytte funktionalitetens popularitet med smarte initiativer. Roccat var blandt de aller første til at forsøge sig med smart, funktionsdygtig RGB-belysning i deres produkter, og nu forsøger de at vende teknologien på hovedet med integrationen af Aimo, en slags fortolkning af intuitiv belysning, der ændrer sig alt efter hvad du spiller.

Det lyder jo ikke så dårligt, men som du snart skal find ud af, så er alt virkelig ikke fryd og gamme, når man kigger nærmere på det produkt som denne belysningen er blevet implementeret i...

Aimo-integrationen sker nemlig i Roccats Horde-tastatur, en slags middelklasse der ligger sig efter det lidt dyrere Skelter. Det betyder en pris på mellem 700 og 800 kroner, så allerede ligger vi over stærke mid-range tastaturer som Razer Ornata Chroma og sågar Logitech G613. Én ting er derfor sikkert - markedet foreskriver at Horde Aimo skal sparke røv, og gør det så det? Uha...

For det første er tastaturets fysiske æstetik ganske fin. Det fås i flere farver, og vælger man eksempelvis grå får man et tastatur med et relativt unikt design, der let kan skille sig ud. Desuden får du en såkaldt wrist rest med i købet, som allerede er en kendt størrelse igennem Razer, men i stedet for magneter og falsk læder er Horde Aimos udgave sat på plastikhanke, og der er intet blødt materiale at hvile håndleddene på. Så, den feature der skal gøre det behageligt at bruge tastaturet over længere brug, er faktisk mere til besvær.

Horde Aimo er et såkaldt "Membranical"-tastaur, som er Roccats eget spin på kombinationen af membran og mekaniske taster, og hvorimod dette så sandelig ikke er ny teknologi, så fejler ideen som sådan ikke noget. Vi har tidligere anmeldt Razers Ornata-tastatur, og været ganske tilfredse med kombinationen af den blødere membran-tast kombineret med det lidt mere taktile, mekaniske klik. Her føles tasten dog alt for blød, om ikke andet hvis man ønsker at præstere. Der er simpelthen ikke nok feedback, og resultatet føles billigt.

Heldigvis er der ikke sparet på noget hvad angår multimedietaster, og Roccat har sågar smidt et lille hjul med, der sidder i det øvre højre hjørne over tastaturets NumPad. Dette kan programmeres til forskellige funktioner, men for at være helt ærlig er det lidt svært at forestille sig hvad der kan gøres med sådan et udover at skrue op og ned for lyd, og sådanne knapper er der også blandt multimedietasterne. Stadig, det er ekstra funktionalitet for dem der synes at ekstra knapper er spændende, men en klar fordel det synes det ikke at give brugere af Horde Aimo. Alt kan dog programmeres og tilpasses via Roccats egen software, Swarm, så er overraskende intuitiv.

Hvad der dog overraskede os var, at da vi for første gang fyrede op for Horde Aimo så var lysstyrken på RGB-bagbelysningen utroligt svag. Vi begav os ind i Swarm, og så dog at lysstyrken var skruet helt op. Det viser sig at selvom Aimo måske er ganske smart, så er lysstyrken simpelthen for svag til at det gør en jævn forskel på tværs af forskellige spil. Ja, i Grand Theft Auto V blinkes der rødt og blåt når du har politiet i hælene, og dykker du under vand i Rise of the Tomb Raider skifter lyset til et jævnt blå, men lyset er simpelthen ikke stærkt til at skabe den accentuerende oplevelse Roccat tydeligvis er gået efter. Præcis hvorfor er svært at sige.

Resultatet er alt i alt en kende skuffende. Roccat Horde Aimo er en fornuftig sammensætning af forskellige ideer, og kan man godt lide "Membranical"-taster, intelligent RGB-belysning og multiemediefokus, så vil man sikkert finde ting at elskede ved tastaturet. Men i vores optik, så er netop denne model for ubehagelig, for dyr og ultimativt lidt for ufokuseret til at få plads på vores skrivebord.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.